Autor: Rennan Spinola

Graduado em Arte e Mídia pela UFCG, é Especialista em Gestão de Projetos pela Unifacisa e Mestre em Comunicação e Culturas Midiáticas pela UFPB. É professor do curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais da Unifacisa há 14 anos, lecionando disciplinas como Game Design, Roteiro, Worldbuilding e Gestão de Projetos. Atuou como Game Designer em diversas empresas e projetos de alcance nacional e internacional, e atualmente integra a equipe da Petit Fabrik como Game e Narrative Designer. Presidente da APGames – Associação Paraibana de Desenvolvedores de Jogos, dedica-se a fortalecer e fomentar a indústria de jogos na Paraíba, criando oportunidades e promovendo o crescimento do setor.

Você está vendo a história acontecer diante dos seus olhos: Concord, Highguard, Skull and Bones, Redfall, Forspoken, The Callisto Protocol… Flops homéricos de grandes títulos AAA causando prejuízos enormes aos seus estúdios e publishers. A crise do Triple A é inegável (conseguirá GTA 6 escapar dela?) e ela é apenas uma das frentes de uma crise ainda maior pela qual passa a indústria de jogos como um todo: ressaca pós-pandemia, custos e tempo de produção altíssimos, aversão ao risco por parte de grandes estúdios e investidores, IA substituindo trabalhos, crise do hardware com o custo das memórias RAM, estúdios fechando…

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É noite e, depois de uma longa jornada, você entra na taverna do vilarejo à procura de descanso e de se inteirar dos rumores locais. No balcão, o atendente se dirige a você. — Boa noite, senhor. Gostaria de uma bebida? Talvez um quarto para pernoitar? — Boa noite, meu bom homem. Uma caneca do seu melhor hidromel, o prato da casa e uma cama num quarto com janela, se possível. — Pois não, senhor, agora mesmo. O atendente grita o pedido por cima do ombro pra o cozinheiro no cômodo vizinho. — Agora, em que mais posso ajudá-lo? —…

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