A Valve confirmou o adiamento na divulgação de preços e datas de lançamento de seus próximos hardwares — o Steam Machine, o headset Steam Frame e o novo Steam Controller — devido à crise global de memória RAM e de armazenamento, que tem elevado os custos e limitado a disponibilidade de componentes essenciais.

Inicialmente programados para chegar ao mercado no primeiro trimestre de 2026, os três dispositivos agora podem ser lançados em uma janela mais ampla, durante o primeiro semestre de 2026, enquanto a empresa trabalha para definir valores e datas que reflitam as condições voláteis do mercado de componentes.

Segundo o relatório, o aumento expressivo no preço da memória RAM, impulsionado pela demanda de servidores de IA e pela escassez de chips, forçou a Valve a revisar tanto o cronograma quanto a estratégia de precificação, já que a disponibilidade restrita desses componentes críticos dificulta a definição de um preço competitivo.
A companhia enfatizou que seu objetivo de lançar os produtos ainda no primeiro semestre de 2026 não mudou, mas que mais trabalho é necessário para confirmar datas concretas e valores, diante das rápidas mudanças nas condições da cadeia de suprimentos.
O impacto da crise de memória não atinge apenas a Valve: fabricantes e entusiastas de hardware em geral enfrent desafios semelhantes, com preços mais altos e atrasos na produção de PCs, VR headsets e periféricos. A situação destaca as dificuldades que empresas enfrentam para equilibrar inovação, custo final ao consumidor e volatilidade do mercado global de componentes.
Fonte: The Verge

